Wie ich endlich die Reset-Taste in Roblox Studio ausgeschaltet habe (Nach Frustration)

Das klingt vielleicht bekannt: Sie arbeiten an einem Roblox-Spiel und stellen plötzlich fest, dass Sie verhindern möchten, dass Spieler ihren Charakter zurücksetzen. Vielleicht, um Betrugsversuche zu unterbinden oder um sicherzustellen, dass sie bestimmte Abschnitte nicht überspringen. Ehrlich gesagt, bin ich lange an diesem Problem gescheitert, bis ich endlich eine Lösung gefunden habe. Deshalb möchte ich hier einen etwas chaotischen, aber praxisnahen Eindruck teilen, den mir damals niemand so richtig erklärt hat.

Erster Schritt: Explorer-Fenster aufrufen

Am Anfang: Wenn ich Roblox Studio geöffnet habe, habe ich überprüft, ob das Explorer-Fenster sichtbar ist. Das ist eine dieser nervigen Standardeinstellungen, die bei neuen Installationen manchmal ausgeblendet wird. Um es einzuschalten, gehe im oberen Menü auf den Tab Ansicht und klicke auf Explorer. Es ist außerdem sehr hilfreich, auch die Eigenschaften zu aktivieren; so kannst du später die Details der Objekte leichter prüfen. Wenn du diesen Schritt übersiehst, wird es deutlich schwerer, sich in der Hierarchie zurechtzufinden – vor allem, wenn du neu dabei bist oder an einem komplexen Spiel arbeitest.

Ortsfindung: StarterPlayer und wichtige Scripts

Sobald das Explorer-Fenster aktiviert ist, suche nach dem Objekt StarterPlayer. Es liegt meist irgendwo im Baum, meistens unter Workspace oder direkt in ServerScriptService. Klappe es auf, und dort solltest du StarterPlayerScripts finden. Das ist der Ort, wo dein Script leben muss, wenn du beispielsweise die lokale Benutzeroberfläche wie den Reset-Button steuern willst. Falls es dort nicht auftaucht, solltest du nochmal kontrollieren, ob du den richtigen Bereich im Blick hast – manchmal sind die Strukturen verschachtelt oder wurden nicht richtig angelegt. Je nach Spielversion oder Updates empfehlen einige, Scripts in StarterGui abzulegen, allerdings war für das Deaktivieren des Resets bei mir StarterPlayerScripts die richtige Wahl.

Ein LocalScript erstellen (und benennen)

Rechtsklick auf StarterPlayerScripts, dann auf das Pluszeichen (+) klicken und LocalScript auswählen. Nennen wir es z.B. ResetDeaktivieren oder einen anderen aussagekräftigen Namen – so behältst du den Überblick, gerade bei mehreren Skripten. Es kostet nur Sekunden, dem Script einen Namen zu geben, spart aber später viel Kopfschütteln. Bei größeren Projekten sehe ich oft, dass Entwickler ihre Scripts mit Kürzeln oder Tags versehen, sodass sofort ersichtlich ist, welche Funktion sie haben, ohne sie jedes Mal öffnen zu müssen.

Der eigentliche Zauber: Das Script

Wenn du das Script geöffnet hast, füge am Anfang eine kurze Verzögerung ein, z.B.:

task.wait(1)

Das klingt simpel, aber Roblox lädt manchmal Sachen asynchron, daher ist ein kurzes Warten sinnvoll, um sicherzustellen, dass alle UI-Elemente bereit sind. Ohne diese Verzögerung läuft das Script eventuell zu früh – dann erscheint der Reset-Button weiterhin, was nervig ist.

Um den Reset-Button zu deaktivieren, kannst du folgenden Befehl verwenden:

game:GetService("StarterGui"):SetCore("ResetButtonCallback", false)

Dieses Kommando funktioniert in Roblox Studio und blendet den Reset-Button aus, sodass ihn die Spieler während des Spiels nicht mehr auslösen können. Wichtig: Das deaktiviert den Button während des Spiels, also solltest du dein Spiel immer testen, indem du es veröffentlichst und die veröffentlichte Version spielst. Oft spiegelt das Testen im Studio nicht vollständig die echte Spielumgebung wider, insbesondere bei UI-Funktionen.

Wenn du es noch zuverlässiger machen möchtest, kannst du auch eine Callback-Funktion verwenden, z.B.:

game:GetService("StarterGui"):SetCore("ResetButtonCallback", function() return false end)

Das sorgt dafür, dass stets false zurückgegeben wird und der Button somit immer deaktiviert bleibt – manchmal stabiler, falls andere Scripte versuchen, es zu überschreiben. Für die meisten Anwendungsfälle reicht allerdings die einfache Version.

Testen und Fehlerbehebung

Nach dem Speichern und Schließen des Scripts starte dein Spiel (⊞ Play oder ⊞ Start) und prüfe im Menü, ob der Reset-Button verschwunden ist. Funktioniert es, hast du alles richtig gemacht. Wenn der Button trotzdem noch erscheint, solltest du kontrollieren, ob dein Script an der richtigen Stelle liegt – vielleicht wurde es nicht ausgeführt, weil die Reihenfolge nicht stimmt oder das Script an der falschen Stelle sitzt.

Manchmal hilft es auch, Roblox Studio neu zu starten, den Cache zu löschen oder das Spiel erneut zu veröffentlichen. Beachte: Scripts in StarterPlayerScripts laufen nur, wenn du das Spiel im sogenannten Play-Modus spielst – also nicht nur im Studio, sondern als tatsächlicher Spieler. Für eine abschließende Überprüfung kannst du auch die veröffentlichte Version testen.

Weitere Tipps & häufige Stolpersteine

Hier noch eine Eigenart, die bei mir auftrat: Manchmal verhindern die Sicherheits- oder Spieleinstellungen in Roblox Studio, dass Scripte die UI-Elemente ändern. Ich musste unter Spieleinstellungen > Sicherheit die Optionen wie API-Zugriff im Studio erlauben aktivieren. Falls dein Spiel mehrere Scripts hat, die UI-Elemente überschreiben, können Konflikte entstehen – also immer prüfen, ob dein Script nicht von jemand anderem blockiert wird.

Eine letzte Empfehlung: Falls der Reset-Button trotzdem angezeigt wird, probiere, das Spiel außerhalb des Studio zu testen, also zu veröffentlichen und dann aus der veröffentlichten Version zu spielen. Manche Versionen oder Updates bei Roblox können zu unerwarteten Verhaltensweisen führen. Im Zweifel lohnt sich auch ein Blick ins offizielle Roblox-API-Forum oder in die Dokumentation, um auf dem Laufenden zu bleiben.


So, nach vielen schlaflosen Nächten hat es bei mir schließlich geklappt. Das Deaktivieren des Reset-Buttons ist eigentlich gar nicht so schwer – nur Timing und Platzierung sind entscheidend. Ich hoffe, dieses Feedback hilft anderen, den Frust zu vermeiden. Überprüft den Script-Standort, testet gründlich und speichert regelmäßig Backups eures Projekts, wenn ihr UI-Änderungen vornehmt!