Comment comprendre efficacement la latence
Bon, vous avez probablement déjà entendu parler de ces latences dans les jeux en ligne, n’est-ce pas ? Ou peut-être cherchez-vous simplement à comprendre ce qui ralentit votre connexion Internet. On entend souvent parler de latence, mais honnêtement, c’est un concept assez étrange ; il ne s’agit pas d’un phénomène unique. Différents types de latences entrent en jeu, et savoir laquelle perturbe votre configuration peut réellement résoudre de nombreux problèmes.
En gros, la latence est le temps nécessaire aux données pour aller de votre appareil au serveur (ou à toute autre destination), et parfois même pour revenir. Imaginez une flèche tirée d’un arc : il y a un décalage entre le moment où vous tirez et celui où elle atteint sa cible. Dans les jeux vidéo, ce décalage est à l’origine du fameux « lag », et en streaming ou en téléchargement, c’est ce qui donne l’impression que tout est lent. L’objectif ici est de comprendre ce qui en est la cause et comment le réduire pour une expérience plus fluide.
Comment la latence se manifeste dans les réseaux
Lorsqu’on résout des problèmes de réseau, de nombreux termes techniques sont utilisés, mais restons simples. Il existe quatre principaux retards à surveiller : la transmission, la propagation, le traitement et la mise en file d’attente.
- Délai de transmission : c’est le temps qu’il faut pour envoyer tous les bits de données sur le câble (imaginez-le comme le chargement d’un gros fichier sur une clé USB).
- Délai de propagation : le temps nécessaire aux données pour voyager par câble ou par voie aérienne. Il s’agit en fait du délai à la vitesse de la lumière, mais à courte échelle.
- Délai de traitement : le temps que votre routeur, modem ou appareil prend pour comprendre et décider quoi faire de ces données.
- Délai de mise en file d’attente : durée pendant laquelle vos données restent dans la file d’attente en attendant leur tour, en particulier sur les réseaux très fréquentés.
Sur les configurations modernes, ces délais sont minimes – presque des nanosecondes – mais ils s’accumulent, surtout pour les liaisons longue distance. Par exemple, la latence entre le Royaume-Uni et les États-Unis peut osciller autour de 100 millisecondes, et si vous êtes proche du serveur, elle peut descendre jusqu’à 8 à 10 ms. Les réseaux locaux ? Généralement beaucoup plus rapides (inférieurs à la milliseconde).Car, bien sûr, Windows et les autres systèmes d’exploitation doivent toujours compliquer les choses, et l’équipement réseau n’est pas parfait non plus.
Le délai réel ou la latence « perçue par l’utilisateur »
Il existe également ce concept appelé temps de réponse aller-retour (RTT), qui correspond au temps nécessaire pour envoyer un message au serveur et obtenir une réponse. Sur la plupart des réseaux, cela double la latence unidirectionnelle, car le message est envoyé et renvoyé. C’est ce que les joueurs appellent généralement « ping » : un test de ping vous indique la vitesse de réponse de votre connexion.
C’est assez amusant que le ping ne soit pas exactement la latence réelle, mais plutôt ce que vous ressentez en tant qu’utilisateur. Si vous jouez à un jeu de tir, un ping supérieur à 100 ms peut sembler vraiment instable : les ennemis réagissent longtemps après votre tir. Pour la navigation web, ce n’est pas si grave ; même 500 ms peuvent simplement ralentir le chargement d’une page. Néanmoins, cette valeur de ping en dit long sur la rapidité de votre connexion Internet dans les applications en temps réel.
Jeux et latence — Les aspects étranges
Avez-vous déjà entendu parler de « l’avantage du spectateur » dans les jeux de tir multijoueurs ? Oui, c’est une question de latence.À cause des délais aller-retour, lorsque vous jetez un coup d’œil dans un coin, votre adversaire ne vous voit peut-être pas encore, mais vous le voyez. Et inversement. Ce délai de transmission des données crée une étrange fenêtre d’action où vous pouvez agir, mais où l’autre personne ne le voit pas, ce qui vous donne parfois un avantage injuste.
C’est pourquoi un ping élevé est extrêmement pénible dans les jeux rapides. Vos actions sont retardées, mais vous voyez tout se dérouler instantanément à l’écran, ce qui perturbe les réactions. Utiliser des objets utilitaires comme des grenades assourdissantes ou de la fumée peut atténuer cette différence, mais globalement, un ping faible rend le jeu beaucoup plus cohérent. Parfois, il faut accepter la réalité de son ping, mais le réduire (en changeant de serveur ou en améliorant sa connexion) peut vraiment aider.
Conclure
En effet, la latence est essentiellement une question de cause à effet. Dans le monde des réseaux, il s’agit du délai entre les échanges de données, mais dans la réalité, c’est la façon dont nous percevons le délai lorsque nous interagissons avec des objets en ligne. Votre latence dépend principalement de la distance parcourue par vos données et de l’encombrement de la route, mais il existe toujours une certaine variabilité. Pour maîtriser le lag ou le ping, comprendre ces différents délais est très utile.
Parfois, il suffit de changer votre DNS, de réinitialiser votre routeur ou de passer à une connexion filaire pour faire la différence. D’autres fois, le problème vient de votre FAI ou de l’infrastructure du serveur. Quoi qu’il en soit, comprendre la cause du retard peut vous éviter bien des frustrations.
Résumé
- La latence est un retard causé par les données circulant entre votre appareil et le serveur.
- Le temps d’aller-retour (ping) est ce que vous ressentez dans les jeux : le délai entre votre action et la réponse.
- Les principaux retards incluent la transmission, la propagation, le traitement et la mise en file d’attente.
- Une latence plus faible signifie généralement un gameplay ou une navigation plus rapide et plus réactif.
- Dans les jeux, la latence crée des avantages/inconvénients tactiques, comme l’avantage du voyeur.